¿Son los eSports un deporte? El debate agita las redes
Fotogafía: eSports Bureau
Es el tema del momento. ¿Se debe considerar a estos jugadores de videojuegos "deportistas" y, en consecuencia, llamar a los eSports deportes a todos los efectos? El Comité Olímpico Internacional, presidido por el alemán Thomas Bach, se ha mostrado a favor de que se consideren “actividad deportiva”. No obstante, no ven en un futuro su inclusión en unos Juegos Olímpicos hasta que no se cumplan unas condiciones determinadas difíciles de acometer. Estas consistirían en una obligación de cumplimento de las reglas de los JJ. OO, relacionadas con antidoping, trampas etc.
Entre tanto, el periódico deportivo As se suma al movimiento de masas. Va a ofrecer próximamente información exclusiva de los eSports, gracias a una colaboración con Movistar. Los medios de comunicación están apostando recientemente por incluir secciones de este deporte en sus páginas web. No es extraño, dado su muy destacado crecimiento en los últimos años que no parece que tenga techo. En contexto, los eSports produjeron en 2017 560 millones de euros. Según Newzoo, en 2020 se incrementarán hasta los 1200 millones. Este acuerdo entre As y Movistar va a incluir una amplia cobertura de todos los eventos, seguidos por millones de personas, además de artículos de opinión y video reportajes.
El II Estudio de Audiencia en eSports pone cara y edad al usuario medio que sigue estos acontecimientos. Se trata en una amplísima mayoría de varones (un 97%), de 24 años y que sigue básicamente dos videojuegos: Counter Strike: Gobal Offensive y League of Legends.